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Government of Japan Awards Emperor’s Commendation to 2 Oregonians

  坤鵬論總結(jié)下來,其實(shí)你只要掌握以下三個(gè)原則就夠了:  第一是自知自省,經(jīng)常反思自己的得與失,成功與失敗,想一想,如果再給你一次機(jī)會(huì),你會(huì)怎么做。

從最開始的分層用戶測試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺(tái)結(jié)合平臺(tái)用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項(xiàng)目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個(gè)限號(hào)不刪檔期間,應(yīng)用寶進(jìn)行了持續(xù)的精細(xì)化導(dǎo)量,為王者榮耀帶來了大批的新進(jìn)用戶。綜上,想著《王者榮耀》目標(biāo)用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權(quán)等的一系列問題之后,可供選擇的英雄設(shè)計(jì)思路并不多,這其中使用傳統(tǒng)的歷史和神話人物就成為了最好的一個(gè)選擇。

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一、文檔概覽和分析目的體驗(yàn)機(jī)型:小米MIX系統(tǒng)版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗(yàn)時(shí)間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產(chǎn)品戰(zhàn)略、產(chǎn)品功能和產(chǎn)品表現(xiàn)等產(chǎn)品特性;了解手游市場內(nèi)的競爭態(tài)勢和發(fā)展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應(yīng)的策略。這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒有競爭過真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類游戲產(chǎn)生巨大的威脅。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)幾乎是一個(gè)月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優(yōu)化和更新游戲性,同時(shí)新增英雄、皮膚,可以說這款游戲雖然只發(fā)行了一年多,但是更新的次數(shù)卻并不少,看來他們團(tuán)隊(duì)能夠及時(shí)針對市場和游戲的目標(biāo)做出調(diào)整和改進(jìn),難怪能在短時(shí)間之內(nèi)取得好的成績。

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而它真正用來吸引用戶時(shí)間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個(gè)你花的時(shí)間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關(guān)的世界。比如后羿,只需要確定他是一個(gè)遠(yuǎn)程射手,他可以射出一個(gè)太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個(gè)全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時(shí)候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

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所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時(shí)焦慮感;取消戰(zhàn)爭迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標(biāo)記、語音和預(yù)設(shè)語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數(shù)量簡化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。

而對于傳統(tǒng)PC網(wǎng)游來說,游戲是完全在網(wǎng)絡(luò)上的,玩家在游戲里可以稱王稱霸號(hào)令天下,可以創(chuàng)立幫派結(jié)實(shí)眾多好友,但是在現(xiàn)實(shí)生活中他本質(zhì)上就還只是一個(gè)人,一個(gè)周圍的社交關(guān)系完全沒有發(fā)生改變的人。2007年1月底,在上線1個(gè)多月的niconico上,用戶發(fā)出的彈幕總數(shù)已經(jīng)超過了500萬條,視頻的觀看數(shù)量超過1億次。

 動(dòng)畫播出11集之后,《獸娘動(dòng)物園》獲得了超過270萬的彈幕,成為了niconico歷史上彈幕最多的動(dòng)畫,超越了《魔法少女小圓》此前在2011年保持的186萬彈幕的歷史紀(jì)錄。網(wǎng)站3月收入為14.28億日元,支出為13.99億日元,第一次實(shí)現(xiàn)了單月盈利。

早在2007年,也就是網(wǎng)站成立沒多久,niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當(dāng)時(shí)一些極具爭議的政客在網(wǎng)站上傳個(gè)人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關(guān)心的御宅族們進(jìn)行交流。緊接著,那些舞蹈愛好者也來了,他們對這些原創(chuàng)歌曲進(jìn)行編舞,并將舞蹈視頻上傳至“踴ってみた(試著跳一下)”的分類下(國內(nèi)通常稱之為宅舞)。